lunes, 17 de diciembre de 2007

UCAM MEDIA LAB

Con motivo de la segunda edición del “UCAM Media Lab”, Pepe Cervera, director de la escuela de periodismo digital de 20minutos.es, ha hablado en su ponencia “el periodista abstracto: esbozo de una práctica para el S.XXI” sobre la necesidad de reinventarse que tiene el periodismo tradicional: “las cosas han cambiado”, dice el ponente alegando que al hablar de periodismo damos por supuesto una serie de cosas que actualmente hay que cuestionarse.
Cervera compara el periodismo con la pintura, que antes era la única forma de representar la realidad, pero que actualmente, por el surgimiento de tecnologías que hacen mejor su trabajo, explora realidades menos figurativas. “Nacen técnicas que van más allá de la representación superficial”, añade el ponente, por eso “necesitamos desarrollar un periodismo abstracto”. Cervera insiste en que “actualmente el periodismo debe ayudar a comprender las cosas, y para eso hay que partir de cero”. “Nos hemos dejado esclavizar por las pautas que nos marcan otros. Internet permite recuperar el control de la agenda y trascender la idea de noticia”.
Finalmente, Pepe Cervera aclaró que para la selección de los alumnos integrantes del curso de periodismo ciudadano de 20minutos.es que él dirige, el principal criterio fue el seguimiento de sus blogs personales durante ciertos meses. De 140 personas que se presentaron, únicamente 30 fueron seleccionadas. Se trata de un curso experimental sin validez académica, “aunque pretendemos hacer uno con validez, pero no sabemos para cuando”, concluyó Cervera.





La primera ponencia de la tarde, “Los profesionales del S.XXI: Conversación y comunidad”, la dio Óscar Espiritusanto, director de Periodismociudadano.com. El ponente afirmó que “nunca se ha creído del todo que el público fuera parte de la comunicación, pero esto ha cambiado”, y definió a cada persona como una microcélula de poder, por lo tanto, cuantas más haya más presión se puede ejercer. “Las herramientas están ahí para que las utilicemos, pero quienes realmente hacemos la web somos nosotros”, agregó Óscar subrayando que “ahora la tecnología es más amigable y barata”.
El ponente dijo que “estamos ante un acontecimiento histórico”, pues la información lineal es ahora recíproca e interactiva; ahora el consumidor de información también puede producirla. “Ahora la comunicación es conversación, pero las conversaciones son peligrosas si se quiere esconder algo”, para que eso no suceda está lo que Óscar llamó “media watch” o vigilantes del cuarto poder.
El periodismo ciudadano no va a acabar con los periodistas porque “los ciudadanos no se van a convertir en periodistas de un día para otro. En ningún momento pasará eso”, dijo el ponente, aunque invitó a “probarlo absolutamente todo” en internet y “si no os gusta ningún medio, montad el vuestro propio”.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Fernando fernán-gómez


Muere a los 86 años Fernando Fernán-Gómez

El cineasta y escritor Fernando Fernán-Gómez ha muerto hoy a los 86 años de edad, Fernán-Gómez estaba ingresado en el hospital madrileño de la Paz desde hacía unos días. Actor cumbre, reputado cineasta, académico de la Lengua, autor teatral y literario, Fernando Fernán-Gómez, fallecido hoy a los 86 años tras una larga enfermedad, nunca se dejó ceñir por el ejercicio de una disciplina única, lo que le convirtió en una figura clave de la cultura española contemporánea.


La Usabilidad

Podemos encontrar diferentes definiciones de usabilidad:
• La usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web.
• Otra definición clarificadora es la de Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de: encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea.
Así, un factor decisivo para determinar la calidad de una web lo constituye el éxito o fracaso del usuario durante su exploración del sitio, su experiencia de uso, en la que influye decisivamente la usabilidad.
• El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular.
El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea utilidad. En inglés, utilidad + usabilidad es lo que se conoce como usefulness.
Ejemplos:

domingo, 11 de noviembre de 2007

miércoles, 7 de noviembre de 2007

lunes, 29 de octubre de 2007

Esta niña, canta canciones de otros autores mirar la pedazo d voz que tiene!! gracias alvarito!! jejeje wapo!!


viernes, 19 de octubre de 2007

PRESENTACIÓN: Hola soy carolina garcía martínez de 2º periodismo, la asignatura es documentación informativa